Maurice Benayoun (alias MoBen ou 莫奔) est un pionnier français, artiste contemporain des nouveaux médias, conservateur et théoricien basé à Paris et à Hong Kong. Son travail utilise divers médias, y compris (et souvent en les combinant) la vidéo, l’infographie, la réalité virtuelle immersive, l’Internet, la performance, l’EEG, l’impression 3D, les installations d’art médiatique urbain à grande échelle et les expositions interactives. Souvent conceptuel, le travail de Maurice Benayoun constitue une enquête critique sur les mutations de la société contemporaine induites par les technologies émergentes ou récemment adoptées. Chercheur et professeur d’université, il est aussi co-fondateur en 1987 de Z-A, entreprise-laboratoire qui joua pendant 15 ans un rôle pionnier dans le domaine des nouveaux médias, de l’image de synthèse, de la réalité virtuelle et de la muséographie interactive.
Samuel Bianchini est artiste et enseignant-chercheur à l’École nationale supérieure des Arts Décoratifs (EnsAD), Université PSL, Paris. Il vit et travaille à Paris. Ses réalisations mettent en œuvre des opérations physiques et symboliques, en contexte, en public et en temps réel, nous incitant à contempler, à réfléchir autant qu’à agir. Soutenant le principe d’une “esthétique opérationnelle”, Samuel Bianchini interroge les rapports entre nos dispositifs technologiques les plus prospectifs, nos modes de représentation, nos nouvelles formes d’expériences esthétiques et nos organisations sociopolitiques. Pour cela, il collabore avec de nombreux scientifiques et laboratoires de recherche en sciences de la nature et en ingénierie.
" Après des études de biologie et un diplôme d’arts appliqués à l’école Boulle, Didier Bouchon se tourne de façon autodidacte vers la programmation informatique, l’électronique et le graphisme. Il développe un intérêt immédiat pour les problématiques liées à la Vie Artificielle et à l’Intelligence Artificielle. Dès lors, il devient l’un des pionniers des jeux vidéo et des systèmes 3D. " Reflective Interaction
“ Le peintre et sculpteur Marcel Duchamp est l’un des artistes les plus importants du XXe siècle, à la fois figure-clé du cubisme et l’un des fondateurs de l’art conceptuel. Ses ready-mades comprennent Fontaine (1917), un urinoir en porcelaine banal mystérieusement signé « R. Mutt. ». D’abord méprisée par la critique, cette œuvre aura ensuite une énorme influence sur ses contemporains et modifiera à jamais ce qui est possible dans l’art. " Artnet
“Mathieu Mercier mène une réflexion sur la définition de la place de l’objet à la fois dans l’industrie de la consommation et dans le champ de l’art. Sa recherche se traduit par un questionnement permanent sur les fonctions symboliques et utilitaires des objets. Le résultat témoigne d’une attitude décomplexée vis-à-vis des produits du quotidien et des références à l’histoire de l’art (constructivisme, abstraction géométrique, minimalisme etc.). L’artiste propose ainsi une approche radicale libérant l’objet, unique ou sériel, de toute connaissance acquise. ” Les presses du réel
“ Lou Cohen se partage entre le dessin, la peinture traditionnelle, et la réalisation de films. Elle explore, le plus souvent au travers d’installations, les liens et interactions engendrés par ces trois supports réunis au sein d’un même espace. Ses vidéos et ses représentations picturales, huiles ou dessins se répondent ou se contredisent alors sans énonciation définitive. Ses narrations mettent en scène avec un humour toujours grinçant, les femmes et les hommes de sa génération. Ils échangent, se racontent, dialoguent beaucoup, dans l’espace diégétique des vidéos, ou bien nous apostrophent et nous inquiètent, dans les situations figées de ses peintures. Lou est également actrice, dans ses propres films, et dans ceux des autres, comme Virgil Vernier et Lucia Martinez. ” Lou Cohen
“ Diplômée de l’ENS Louis Lumière et docteur en Arts Plastiques (Paris I), Stéphanie Solinas (1978) développe une œuvre plurielle, à la croisée de la photographie, du livre et de l’installation. Sa pratique interroge l’opération même de “voir” et ses limites, poussant toujours plus avant une pensée de son medium. ” Villa Médicis
Les artistes Grégory Lasserre et Anaïs met den Ancxt forment le duo Scenocosme. Ils vivent et travaillent ensemble en France. Scenocosme mêle art numérique interactif, musique et architecture afin de concevoir des œuvres évolutives et interactives originales. En distillant la technologie numérique, ils en font ressortir des essences de rêve et de poésie, ils en utilisent ainsi la partie vivante, sensible voire fragile. A travers des formes d’expressions pluridisciplinaires, ils réactivent les sens au coeur d’espaces et de créations sensibles et développent la notion d’interactivité, par laquelle l’œuvre existe et évolue grâce à l’action des spectateurs. Ils explorent entre autres les relations invisibles que nous entretenons avec l’environnement: ils rendent alors sensibles les variations énergétiques infimes des êtres-vivants en proposant des mises en scène interactives où les spectateurs partagent des expériences sensorielles extraordinaires.
Depuis 2004, leurs installations artistiques ont notamment été exposées au ZKM - Centre for Art and Media Karlsruhe (Allemagne), au Musée des beaux-arts de la Nouvelle-Écosse (Canada), à la Villa Romana (Florence), dans de nombreuses biennales et festivals internationaux : BIACS 3 - Biennale d’Art contemporain de Séville (Espagne), INDAF (Corée), Experimenta (Australie), C.O.D.E (Canada), ISEA (Belfast), Futuresonic (UK), WRO (Pologne), FAD (Brésil), Citysonics (Belgique), Ososphere, EXIT, VIA, Scopitone, Seconde nature (France)… lors d’événements importants : Exposition universelle de Shanghai (Chine), Lille3000, Fête des lumières de Lyon, Nuit Blanche... ainsi que dans plusieurs centres d’art et culturels : Kibla (Slovénie), Utsikten Kunstsenter (Norvège), Centre des arts d’Enghien-les-Bains, Carré des Jalles, Maison Salvan (FR), etc.
Site du duo
" Les principaux intérêts de recherche de Stefan Escaida Navarro sont la détection tactile et la détection de proximité en robotique, où il examine à la fois la conception des capteurs et les applications qu’ils permettent. Au cours des dernières années, il a aidé à l’organisation d’une série de « Workshops on Proximity Perception in Robotics » à l’IROS (2018, 2019, 2020 et 2021). Ces ateliers sont liés à ses travaux antérieurs sur la détection capacitive de proximité tactile (CTPS), qui était le sujet de sa thèse de doctorat (Dr.-Ing). Au cours de son doctorat, il était au Intelligent Process Automation and Robotics Lab (IPR) de l’Institut de technologie de Karlsruhe (KIT), en Allemagne, où il a également obtenu son diplôme en informatique. "
“ Yosra Mojtahedi vient d’un pays où le corps est un sujet tabou et sa représentation interdite, ses travaux sont en réaction sensuels et sensoriels: tactiles, olfactifs, touchant parfois à l’érotisme. Son travail explore différents domaines de l’art, de la science et la technologie sous la forme d’installations, de dessins ou de photographies, révélant des paysages organiques, sensuels et mystiques, où l’apesanteur se défie de la gravité. Suite à ses recherches autour de la nature, mais aussi de la place du corps humain et plus particulièrement féminin dans la société, elle questionne la frontière entre le vivant et le non-vivant à travers des mécanismes considérés comme «machine-humain»., Elle invite parfois le spectateur à créer une relation corporelle avec ses œuvres. ”
Stéphane TROIS CARRES est un peintre français, également vidéaste, formé aux Arts Décoratifs à Paris. En 1980, il fonde le collectif Les Frères Ripoulins avec Jean Faucheur, Pierre Huygues, OX, Bla+bla+bla, Manhu, Claude Closky, Luidgi (alias Louis Jean Gorry) et Nina Childress, collectif dont est issu le mouvement de la figuration libre. Le groupe est dissout en 1989 après avoir exposé à la Tony Shafrazi Gallery (New York), à la galerie du jour de agnès b. et à la Biennale de Paris. Stéphane Trois Carrés poursuit alors son travail de peintre, où il élabore un travail sur le chaos et utilise la peinture comme moyen de développer une "mathématique de l’intuition". Il est également enseignant dans plusieurs écoles d’art. — Galerie Thierry Marlat
“ Marion Laval-Jeantet et Benoît Mangin se sont réunis en 1991 pour créer Art Orienté Objet. Artiste et metteur-en-œuvre en dialogue permanent, ils sont passionnés par les sciences du vivant, et par celle du comportement en particulier : de l’éthologie à l’ethnopsychiatrie. Depuis quinze ans, ils ont réalisé de nombreuses projections poétiques et étonnantes, fruits de leurs expérimentations, qui révèlent nos comportements face à l’existence et à l’environnement. Leurs œuvres prennent des formes esthétiques variées (installation, objet, vidéo ou photographie), dans lesquelles on retrouve la marque d’une présence animale familière et d’une mise en scène de leur propre existence. ” Les presses du réel
“ Issue d’un milieu cultivé, Tania Mouraud marque vite son indépendance. Elle achève ses études à la Saint Martin’s School de Solihull et, à 17 ans, reste à Londres comme jeune fille au pair. Elle séjourne ensuite en Allemagne, à Düsseldorf, où elle vit de divers emplois, notamment à l’usine. Elle entre alors en contact avec le milieu de l’art contemporain et assiste aux performances de Joseph Beuys. En 1963 commence sa production artistique régulière, marquée par des performances à connotations sociales et politiques et, surtout, par ses premières toiles. Elle ressent cependant le besoin d’une troisième dimension. ” Aware Archives of Women Artists
“ Fred Forest est un pionnier de l’art vidéo, de l’art social et relationnel, et du « net art ». Dès la fin des années 1960, il a su déranger les catégories établies (entre les genres, les médias, les disciplines) et questionner la nature et la fonction de l’art dans une ère de l’information déterminée par le marché. Son travail, souvent immatériel, s’intéresse aux propriétés formelles et perceptuelles des technologies contemporaines, mais aussi et surtout à leurs fondements idéologiques et à leurs implications dans le champ social. Dans sa démarche artistique, il accorde une importance centrale à la collaboration. Il est cofondateur du Collectif d’art sociologique (avec Hervé Fischer et Jean-Paul Thenot en 1974) et du Groupe international de l’esthétique de la communication (avec Mario Costa en 1983). ” Jeu de Paume
“ Matt Mullican (né en 1951 à Santa Monica, vit et travaille à New York et à Berlin) est considéré comme l’un des pionniers de l’art numérique, rattaché à la « Pictures Generation ». Investissant à la fois les champs de la performance, de l’installation, de l’outil numérique ou de la sculpture, il travaille à l’élaboration d’un modèle de cosmologie constitué par un vocabulaire formel et symbolique personnel. L’hypnose et la cartographie sont les principaux modes opératoires de son œuvre. Matt Mullican développe des systèmes cohérents de signes qu’il explore et réinvestit à travers des actions sous hypnose, dans un va-et-vient permanent entre le réel et sa schématisation, entre la fiction et sa réalité physique. ” Les presses du réel